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よくよく確認してみたら拡張メモリからメモリを確保できていなかった。
いつのバージョンからこの問題が発生していたのかわからない。
前確認したのっていつだったかな…?
とりあえず、修正ついでにパーティションを見直した。
PSP-2000の場合、VSHなら2か5、GAMEなら11か2から確保するようにした。
VSHだと拡張メモリを使えないのだろうか?
GAMEだと8と11が拡張メモリだと思うのだが、VSHだと8だとエラー、11だと1や3と同じ(KERNELメモリ?)ところから確保してしまうようだ。
まぁ、VSHだとユーザーメモリに空きが沢山あるのであまり困らないし、拡張メモリもUMDキャッシュのためだと考えるとVSHで使う必要はないか…
※間違いや思い込みが含まれている可能性があります。
疑問な点は自分で確認してみてください。
いつのバージョンからこの問題が発生していたのかわからない。
前確認したのっていつだったかな…?
とりあえず、修正ついでにパーティションを見直した。
PSP-2000の場合、VSHなら2か5、GAMEなら11か2から確保するようにした。
VSHだと拡張メモリを使えないのだろうか?
GAMEだと8と11が拡張メモリだと思うのだが、VSHだと8だとエラー、11だと1や3と同じ(KERNELメモリ?)ところから確保してしまうようだ。
まぁ、VSHだとユーザーメモリに空きが沢山あるのであまり困らないし、拡張メモリもUMDキャッシュのためだと考えるとVSHで使う必要はないか…
※間違いや思い込みが含まれている可能性があります。
疑問な点は自分で確認してみてください。
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とりあえずナガ10以外のフォントを使う気がないので汎用性は低い。
プラグインのファイルサイズを減らすためJIS第二水準漢字のフォントデータを無くした。
ファイルサイズは207kB→130kBとなった。
ただ単にフォントを削った結果なのであまり達成感が無い。
文字表示とか文字コード変換とかを単機能でPRXにでもしようかな。
TVPも作り直すのならそのほうが便利ではある。
…が、ややこしい事態も招きそうな気がするので保留。
プラグインのファイルサイズを減らすためJIS第二水準漢字のフォントデータを無くした。
ファイルサイズは207kB→130kBとなった。
ただ単にフォントを削った結果なのであまり達成感が無い。
文字表示とか文字コード変換とかを単機能でPRXにでもしようかな。
TVPも作り直すのならそのほうが便利ではある。
…が、ややこしい事態も招きそうな気がするので保留。
4GBのMSを使用してSSPSPが使用できないとの報告がありました。
4GB以上のMSでSSPSP ver.0.11が使用できているという方はコメントください。
使えないとしても自分が持っているMSは最大でも2GBなので対処できないのですけどね…
4GB以上のMSでSSPSP ver.0.11が使用できているという方はコメントください。
使えないとしても自分が持っているMSは最大でも2GBなので対処できないのですけどね…
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